domingo, 10 de junio de 2012

"CARTEL"

La gripe H1N1 o H1N1 humana es un subtipo de Influenza virus tipo A del virus de la gripe, perteneciente a la familia de los Orthomyxoviridae.
El H1N1 ha mutado en diversos subtipos que incluyen la gripe española (extinta en la vida silvestre), la gripe porcina, la gripe aviar y la gripe bovina. La cepa mantiene su circulación después de haber sido reintroducida en la población humana en los años 1970.
Cuando se comparó el virus de 1918 con el actual, el virólogo estadounidense Jeffery Taubenberger descubrió que únicamente hubo alteraciones en solo 25 a 30 aminoácidos de los 4.400 que componen el virus. Estos ligeros cambios pueden convertir al virus en una enfermedad que se puede transmitir de persona a persona.
Actualmente, existen algunas mutaciones del virus H1N1 en la vida silvestre, causando al menos la mitad de infecciones de gripe ocurridas durante el año. 2006.
Desde mediados de marzo de 2009, al menos 900 casos mortales han ocurrido en Europa y América por la pandemia de una nueva cepa de H1N1, otras 100 muertes en México aún no están oficialmente confirmadas como casos de influenza H1N1. La situación al 14 de junio del 2009 registrada por la OMS es de 29.669 casos confirmados de gripe provocada por la nueva cepa del virus H1N1 y cientos de casos mortales en total a nivel mundial. Haciendo un seguimiento diario de los últimos datos publicados por la OMS, el número de pacientes declarados se dobla cada día en distintos países.



"VIDEO DE INSTRUCTIVO"

“ELEMENTOS DE UNA PC”

SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
 HARDWARE
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1] Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

“BASE DE DATOS SPRINGER”

La base de datos Springer es un instrumento de apoyo en el cual encontramos libros, revistas y documentos de apoyo que contienen temas a escoger, ya que los encuentras de una manera clasificada como por ejemplo: (Negocios, historia etc.).
Ejemplo:
WEBS DE NEGOCIOS EN LA INDUSTRIA DEL TURISMO

La aparición de redes de negocios en el sector turístico se ha caracterizado por la
introducción de nuevos actores al mercado y la creciente competencia del exterior de la industria propiamente dicha. Enfoque tecnológico permite la interoperabilidad entre las compañías y faculta aliado junto. La búsqueda de valor añadido al cliente es un reto a la industria turística se enfrenta. Mejora de la gestión de la cadena de servicio es un medio esencial por el cual puede ser este reto cumplido. De esta manera, la industria seremos capaces de protegerse de la competencia de precios desnuda al mismo tiempo ser capaz de proporcionar un mejor servicio al cliente.


http://www.springerlink.com/content/m0713368n2646065/

“WIKI DE ISLA AGUADA”

En lo personal haber trabajado en la modificación del wiki de Isla Aguada, fue algo nuevo que aprendí ya que no sabía que esto se podía hacer, es algo útil y que sirve para aportar información a un documento ya existente en Wiki pedía editando este y agregándole enlaces que te llevan a otra liga de información que ese relaciona con esta misma.

lunes, 7 de mayo de 2012

aprendizaje colaborativo y tecnologias de ls informaciòn de Maria Eugenia Calzadilla

habla principalmente de que la siciedad de avnza de acuerdo a los valores, comunicacion, desarrollo y actitudes. habla mas bien como a los alumnos se deben de enfrentar al mundo teniendo o adquiriendo los conosimientos necesarios y teniendo la herramienta necesaria para hacerlo. se hace referencia a los cambios de de la sociedad, sobre todo en el area de de comunicaciòn que presenta ventajas de aprendizajeasi así como en la gestión, administración, evaluación y autoevaluación.
por antecedente el aprendizaje colaborativo define la educación como un proceso de socioconstrucción que permite conocer las diferentes posturas para abarcar un problema, desarrollando tolerancia hacia la diversidad, dando pauta a los entornos constructivistas que se refieren al lugar donde los alumnos deben trabajar juntos, usando varios instrumentos y recursos tecnológicos que les permitan la búsqueda de los objetivos de aprendizaje y actividades para la solución del problema